Collectibles, dé perfecte manier voor uitgevers om de levensduur van games op te rekken. Na een recente rel in Amerika gaat Ubisoft het fundamenteel op de schop nemen. Zij gaan je namelijk vertellen in welke volgorde je ze moet gaan halen.

Er bestaat al sinds jaar en dag veel heisa over het verzamelen van de collectibles in games. Een voorbeeld waarbij het helemaal misging is bij twee Amerikaanse vrienden George (19) en Clay (21) uit Chicago. Ze waren boezemvrienden maar kunnen elkaar nu niet meer luchten of zien. Ze kregen mot om de aanpak van het halen van de collectibles. Ze wisselden elkaar af waarbij George per gebied de collectibles verzamelde. Clay scheurde juist over de hele map heen en trok zich niks van de zorgvuldigheid van George aan.

map-watch-dogs

Dit liep uiteindelijk vreselijk verkeerd af nadat George zijn voormalige vriend met een bezem het huis uitsloeg.

Ik had hem al zo vaak gewaarschuwd dat hij op moest houden tegen mijn systeem in te gaan. Zo vreselijk irritant. Ik kan er gewoon niet tegen als ik ergens voorbij loop en hij doet het met opzet.

Met dit incident zijn er veel meer meldingen van soortgelijke issues binnengekomen bij de ontwikkelaar. Ubisoft, de uitgever achter Watch Dogs liet het volgende weten:

Wij hebben inmiddels teveel van dit soort meldingen binnengekregen. Games moeten plezier brengen en verbroederen. Wij gaan daarom een verplichte volgorde aan onze collectibles hangen in toekomstige games. Je kunt dan pas naar de volgende wanneer je de eerste hebt gehaald. Wij hopen zo vriendschappen in stand te houden.

Na dit bericht van Ubisoft zijn er meer uitgevers geweest die gemeld hebben dat ze hetzelfde concept overwegen. Onder andere Bethesda en Rockstar zijn het aan het onderzoeken.

Rest tot slot nog de vraag, waarom joeg George zijn vriend niet met een honkbalknuppel het huis uit?

Ik haat sport dus ik heb geen sportattributen in huis. Alleen de bezem of de koekenpan bleef over. Ik koos voor de bezem